Objetivo
Explorar la generación de objetos a partir del choque eléctrico como materia prima. El ingenio de los diseñadores participantes aunados a previas y largas reflexiones sobre la sinestesia y los sentimientos, derivaron en una colección de objetos singulares como: maquinas lectoras del futuro, juegos de azar, para provocar el baile, agradecer a la virgen, etc.
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